Les cinq compteurs

Sur le tableau de bord, cinq compteurs résument les gains : EXP, onigiri, pièces, flammes et autocollants.

  • EXP : les points d’étude, qui s’additionnent pour toujours.
  • Onigiri : la monnaie de l’effort, pour les pauses, les leçons en plus et le Konbini.
  • Pièces : gagnées avec les quêtes, dépensées au Konbini.
  • Flammes et autocollants : les séries de bonnes réponses et la collection.

Sur le siteSur le site, un clic sur un compteur ouvre un petit panneau avec une image et son explication.

Dans l’appDans l’app, appuyer sur un compteur affiche son explication.

Gagner de l’EXP

  • Séance de cartes : 10 EXP dès 5 cartes, +1 par bonne réponse, +5 sans faute.
  • Écriture : +2 par caractère réussi, une fois par caractère et par jour.
  • Imitation vocale : +2 par essai d’au moins 3 secondes.
  • Écoute passive : +10 pour au moins 60 secondes, une fois par deck et par jour.
  • Tous les 7 jours de série : +50. Les quêtes et les succès en donnent aussi.

Les onigiri

Les onigiri se gagnent en étudiant.

  • Cadeau de bienvenue : 5 onigiri.
  • +1 par jour de connexion, à réclamer dans la zone cadeau.
  • +1 par deck terminé, une fois par deck et par jour.
  • +3 tous les 7 jours de série.
  • Au Konbini : 10 pièces contre 1 onigiri, 3 fois par jour.

Les pièces

  • Cadeau de bienvenue : 10 pièces.
  • Beaucoup de niveaux de quête en rapportent aussi.
  • Chaque palier d’EXP franchi : 6 à 16 pièces.
  • À dépenser au Konbini : 10 pièces contre 1 onigiri (3 fois par jour), ou un autocollant cœur à offrir pour 10 pièces.

La série Turbo

La série compte les jours d’affilée avec au moins une activité d’étude. Elle n’a pas de limite.

  • Une révision, une imitation vocale, une écoute passive ou une écriture valide la journée.
  • Les jours suivent le fuseau horaire et repartent à minuit.
  • Trois états : en veille (0 jour), chargé (dès 1 jour), Turbo (dès 7 jours).
  • Tous les 7 jours de série : +50 EXP et +3 onigiri.
  • Paliers à 7, 14, 30, 60, 120 et 365 jours, puis tous les 365 jours : de 60 à 1 800 EXP et un autocollant exclusif.

Apposer la vignette du jour

Chaque journée avec une activité d’étude gagne une vignette sur la frise de série.

  1. Terminer une activité aujourd’hui : révision, imitation vocale, écoute passive ou écriture.
  2. Sur le tableau de bord, appuyer sur la case du jour.
  3. La vignette se pose sur la case et reste dans la frise.

Le gel de série

Un gel garde la série intacte malgré un jour manqué.

  • Il s’achète au Konbini avec des onigiri. Le prix et la réserve maximale y sont affichés.
  • Il s’applique à la main depuis le calendrier du tableau de bord : choisir un jour manqué des 30 derniers jours, un gel par jour.
  • Les jours protégés s’affichent avec un flocon.

Le Konbini

La petite boutique de l’app, pour dépenser onigiri et pièces.

  1. Ouvrir « Konbini ».
  2. Appuyer sur « Obtenir » sous un article.
  3. Vérifier le coût et le solde restant, puis « Confirmer ».
  • Au rayon : gel de série, échange de pièces et autocollant cœur à offrir.
  • La page liste aussi toutes les façons de gagner onigiri, pièces, EXP et flammes.

La zone cadeau

Rien n’est crédité automatiquement : les cadeaux attendent dans la zone cadeau, sous les compteurs.

  • L’onigiri de connexion du jour.
  • Le cadeau de bienvenue : 5 onigiri, 10 pièces et un autocollant de bienvenue.
  • Les autocollants de section et de paliers de série.

Les autocollants

Un album sur le profil, rempli au fil de l’étude.

  • Bienvenue : offert à l’inscription.
  • Section : finir tous les decks d’une section du parcours.
  • Exploit : chaque palier de série.
  • Cadeau : le cœur offert par un ami.
  • Quatre raretés : commun, rare, épique, légende.
  1. Dans la zone cadeau, réclamer l’autocollant.
  2. Le profil s’ouvre et la carte se retourne pour le révéler.
  3. « Voir ma collection » : les autocollants manquants restent « À découvrir ».

Les succès

Des objectifs à niveaux ; chaque niveau atteint reste acquis.

  1. Ouvrir son profil, puis « Afficher tout » dans les succès.
  • Récompense : de l’EXP, et parfois un autocollant.
  • Exemples : « Tout feu tout flamme » pour la série, et un succès par niveau validé à l’examen blanc, de 200 EXP (N4) à 1 600 EXP (N1).
  • Certains sont en édition limitée ou disponibles jusqu’à une date.
  • Le profil montre les 3 meilleurs.

Les rangs

Le rang montre le niveau en cours de préparation.

  • Tout le monde commence au rang « Élève N5 ».
  • Chaque examen blanc réussi du niveau en cours fait passer au suivant : Élève N4, Élève N3…
  • Les cinq examens blancs réussis donnent le rang « Sensei ».
  • Le rang s’affiche près du nom et sur le profil. L’échelle complète est dans les succès.

Une question reste sans réponse ?

L’assistance répond par courriel, en général sous 2 jours ouvrables.

De la part d’Aaronsan

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