Bab 6

Hadiah dan koleksi

EXP, onigiri, koin, runtunan, Konbini, stiker, pencapaian, dan peringkat.

Lima penghitung

Di dasbor, lima penghitung merangkum perolehanmu: EXP, onigiri, koin, api, dan stiker.

  • EXP: poin belajar yang terus bertambah selamanya.
  • Onigiri: mata uang usaha, untuk jeda, pelajaran tambahan, dan Konbini.
  • Koin: didapat dari misi, dibelanjakan di Konbini.
  • Api dan stiker: rentetan jawaban benar dan koleksimu.

Di webDi situs web, klik penghitung: panel kecil terbuka dengan gambar dan artinya.

Di aplikasiDi aplikasi, tekan penghitung untuk melihat artinya.

Mendapatkan EXP

  • Sesi kartu: 10 EXP mulai dari 5 kartu, +1 per jawaban benar, +5 jika tanpa kesalahan.
  • Menulis: +2 per huruf yang berhasil, sekali per huruf per hari.
  • Shadowing: +2 per percobaan minimal 3 detik.
  • Mendengarkan pasif: +10 untuk minimal 60 detik, sekali per dek per hari.
  • Setiap 7 hari runtunan: +50. Misi dan pencapaian juga memberi EXP.

Onigiri

Onigiri didapat dengan belajar.

  • Hadiah sambutan: 5 onigiri.
  • +1 untuk setiap hari kamu berkunjung, diklaim di zona hadiah.
  • +1 per dek yang selesai, sekali per dek per hari.
  • +3 setiap 7 hari runtunan.
  • Di Konbini: 10 koin untuk 1 onigiri, 3 kali sehari.

Koin

  • Hadiah sambutan: 10 koin.
  • Banyak level misi juga memberi koin.
  • Setiap jenjang EXP yang dilewati: 6 sampai 16 koin.
  • Belanjakan di Konbini: 10 koin untuk 1 onigiri (3 kali sehari), atau stiker hati untuk diberikan seharga 10 koin.

Runtunan Turbo kamu

Runtunan menghitung hari berturut-turut dengan setidaknya satu aktivitas belajar. Tidak ada batas atasnya.

  • Satu pengulangan, shadowing, mendengarkan pasif, atau menulis sudah dihitung untuk hari itu.
  • Hari mengikuti zona waktumu dan berganti pada tengah malam.
  • Tiga status: siaga (0 hari), terisi (mulai 1 hari), Turbo (mulai 7 hari).
  • Setiap 7 hari runtunan: +50 EXP dan +3 onigiri.
  • Tonggak di hari ke-7, 14, 30, 60, 120, dan 365, lalu setiap 365 hari: 60 sampai 1.800 EXP dan stiker eksklusif.

Menempelkan tanda hari ini

Setiap hari dengan aktivitas belajar mendapat satu tanda di strip runtunanmu.

  1. Selesaikan satu aktivitas hari ini: pengulangan, shadowing, mendengarkan pasif, atau menulis.
  2. Di dasbor, tekan kotak hari ini.
  3. Tanda menempel di kotak itu dan tetap ada di stripmu.

Pembeku runtunan

Pembeku menjaga runtunanmu tetap hidup meski ada hari yang terlewat.

  • Dibeli di Konbini dengan onigiri. Harga dan jumlah maksimum yang bisa kamu simpan ditampilkan di sana.
  • Kamu memakainya sendiri dari kalender dasbor: pilih hari terlewat dalam 30 hari terakhir, satu pembeku per hari.
  • Hari yang terlindungi ditandai kepingan salju.

Konbini

Toko kecil di aplikasi, tempat membelanjakan onigiri dan koin.

  1. Buka “Konbini”.
  2. Ketuk “Ambil” di bawah sebuah barang.
  3. Periksa biayanya dan sisa saldomu, lalu ketuk “Konfirmasi”.
  • Di rak: pembeku runtunan, penukaran koin, dan stiker hati untuk diberikan.
  • Halaman ini juga mencantumkan semua cara mendapatkan onigiri, koin, EXP, dan api.

Zona hadiah

Tidak ada yang otomatis masuk: hadiah menunggu di zona hadiah, di bawah penghitung.

  • Onigiri kunjungan hari ini.
  • Hadiah sambutan: 5 onigiri, 10 koin, dan satu stiker sambutan.
  • Stiker bagian dan stiker tonggak runtunan.

Stiker

Album di profilmu yang terisi seiring kamu belajar.

  • Selamat datang: diberikan saat kamu mendaftar.
  • Bagian: selesaikan semua dek dalam satu bagian jalurmu.
  • Prestasi: setiap tonggak runtunan.
  • Hadiah: hati yang dikirim seorang teman.
  • Empat tingkat kelangkaan: biasa, langka, epik, legenda.
  1. Di zona hadiah, klaim stikernya.
  2. Profilmu terbuka dan kartunya berbalik untuk menampilkannya.
  3. “Lihat koleksi saya”: stiker yang belum didapat tetap bertanda “Belum didapat”.

Pencapaian

Target bertingkat; setiap level yang kamu capai tetap menjadi milikmu.

  1. Buka profilmu, lalu ketuk “Lihat semua” di bagian pencapaian.
  • Hadiah: EXP, dan kadang stiker.
  • Contoh: “Membara” untuk runtunan, dan satu pencapaian per tingkat yang lulus di simulasi ujian, dari 200 EXP (N4) sampai 1.600 EXP (N1).
  • Sebagian merupakan edisi terbatas atau hanya tersedia sampai tanggal tertentu.
  • Profilmu menampilkan 3 pencapaian terbaik.

Peringkat

Peringkatmu menunjukkan tingkat yang sedang kamu persiapkan.

  • Semua orang memulai sebagai “Pelajar N5”.
  • Setiap kali lulus simulasi ujian di tingkatmu saat ini, peringkatmu naik: Pelajar N4, Pelajar N3…
  • Lulus kelima simulasi ujian menjadikanmu “Sensei”.
  • Peringkat tampil di samping nama dan di profilmu. Tangga lengkapnya ada di pencapaian.

Masih ada pertanyaan?

Tim bantuan membalas lewat email, biasanya dalam 2 hari kerja.

Dari Aaronsan

Seluruh N5 gratis, sejak kartu pertama

Buat akun dalam satu menit dan langsung mulai sesi hari ini.

Buat akun gratis